Unity Steam VR 2.0 开发
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VR05-利用 TrailRender 在 Unity 中制作笔刷功能
日期:2024年3月29日 书籍:《Unity 2017 虚拟现实开发标准》-人民邮电出版社-9787115507587 利用 TrailRender 在 Unity 中制作笔刷功能 要制作笔刷,我们会用到Trail Renderer 或 Line Renderer。不过,Line Renderer
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VR04-创建机器人行走动画
日期:2024年3月29日 书籍:《Unity 2017 虚拟现实开发标准》-人民邮电出版社-9787115507587 VR04-创建机器人行走动画 下载机器人模型 前往 AssetStore 或 SkethFab 下载模型 这里以 Robot Soldier 为例
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VR03-UI编写与场景切换
日期:2024年3月29日 书籍:《Unity 2017 虚拟现实开发标准》-人民邮电出版社-9787115507587 VR03-UI编写与场景切换 UI 创建 Hierarchy > Right Click > UI > Button - TextMeshPro 创建一个 Button,设置文字
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VR02-Terrain地形设置
日期:2024年3月29日 书籍:《Unity 2017 虚拟现实开发标准》-人民邮电出版社-9787115507587 VR02-Terrain地形设置 Terrain Editor 创建地形 Hierarchy > 右键 > GameObject > 3D Object > Terrain 这将
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VR01-Unity入门与 Lighting 光照设置入门学习
日期:2024年3月8日 书籍:《Unity 2017 虚拟现实开发标准》-人民邮电出版社-9787115507587 VR01-环境配置和光照学习
期末项目:3D 闯关游戏《骷髅复仇记(Skeleton Revenge)》
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part7_场景搭建
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part7_场景搭建 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月10日 场景部分:第一关 搭建第一关场景 Okkkkkkkkkkk,经历了一整天 24 小时,咱们终于完善了玩家的移动,现在小骷髅已经可以和我们玩家人骨合一! 接下来,我们利用 Uni
期末项目:3D 闯关游戏《骷髅复仇记(Skeleton Revenge)》
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part6_物理系统
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part6_物理系统 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月10日 物理系统 推动障碍物:推箱子 在有些场景下,我们需要让玩家推动障碍物踮脚来达到跳跃高处的效果,这使得玩家有更多东西可以交互。 首先,引入一个箱子的资源,在 Inspector
期末项目:3D 闯关游戏《骷髅复仇记(Skeleton Revenge)》
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part4_UI设计与响应
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part4_UI设计与响应 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月10日 UI部分 制作游戏暂停效果 新建脚本 PauseController.cs,通过TimeScale来暂停游戏,并且调用了 UnityEvent 方法,可以绑定其他脚本中的
期末项目:3D 闯关游戏《骷髅复仇记(Skeleton Revenge)》
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part3_动画部分
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part3_动画部分 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月8日 动画部分: 给玩家添加闲置、奔跑动画 从 Adobe 提供的动画库:Mixamo 上,将小骷髅的 .fbx 模型上传上去,找到 Idle、Running 状态并下载。按照下图设置
期末项目:3D 闯关游戏《骷髅复仇记(Skeleton Revenge)》
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[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Part5_音效添加
标题:[Unity 3D] 1天开发闯关游戏_Day1_玩家交互 链接:Yew's Blog 日期:2024年1月10日 音效部分 导入BGM 创建Empty GameObject 在Unity场景中,创建一个空的GameObject,这将用于承载AudioSource组件。 添加AudioSour